Unity製シューティングあと少しで完成
Unityで作成中のシューティングゲーム、あと少しで完成です。
実装したい機能やアニメーションなどは全て実装完了。残りは細かい所の修正とテストプレイで難易度の調整かな(´・_・`)
楽しい😊
Androidで公開できれば、備忘録としてやってきたことを纏めよう。
シューティングゲーム作成中
Unityを触り始めてから2ヶ月がたちました。
「とにかく何か1つ作って見る」を目標に、平日の夜や週末、家族サービスの隙間を縫って作成しています🤔
Unityもゲーム開発も初めてなので、特有の使い方、ルールを理解しながら、実現したい機能の作り方を調べては実装してみる...という試行錯誤の繰り返しです。
おかげでコードもスパゲッティになり始めています。しかし、スパゲッティを整理し、綺麗にするのも嫌いじゃない作業。。
そろそろ完成が近づいてきました。
11月、遅くとも年内には完成させたいな(´-ω-)ウム
Unityを触ってみました。
1冊の参考書を元に、Unityを使ってみました。
以前から興味のあったゲーム開発エンジンのUnity。インストールはしていたものの完全に眠っていたのですが、長期出張で休日自由な時間ができたため、Android端末で動くものの作成をしてみました。
感想を一言で言うと、めちゃくちゃ楽❕
参考書がわかりやすく、いい意味でボリュームが少ないのでスラスラ進み、すぐに自分のAndroid端末で動きました。
昔何度かAndroid端末で動くゲーム作成にチャレンジしては失敗に終わる(途中で行き詰まってやめる)事が多かったのですが、実際に手元で動くものをすぐに作れたのに感動😭
環境が揃ったので、これから暇を見つけて、ちょくちょくゲーム作成をしていきたいなと思います。小さい頃から貯めているアイデア(妄想)だけはあるので、、、